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https://w.atwiki.jp/hoppocoandengine/pages/30.html
2015/01/13 TextureRegionのことを誤ってBitmapTextureRegionと書いていたので訂正。 目次 目次 概要 方法createFromSource 基本の流れ 円を描く 角が丸い四角を描く TiledTextureRegionを作りたい場合 応用 その他の情報 概要 AndengineのSpriteは、画像ファイルから作るのが一般的です。 基本的に画面に現れる全てのエンティティに対して、予め画像ファイルを用意しておく必要があります。 画像ファイル無しで作ることができるエンティティは 直線(Line) 四角形(Rectangle) メッシュ(Mesh) 文字(Text)システムフォントを使う場合 くらいです。しかも直線、四角形、メッシュに関しては単色で塗りつぶすしか描画のオプションが無い(枠線すら無かったりする)ので、 正直、画面の構成には使わず、当たり判定の領域やタッチ領域として使うのが一般的だと思います。 色をつけて画面に表示するのはほとんどデバッグの時だけな感じです。 ですが、様々なバリエーションの大きさや色などを持つ図形がほしい場合が時々あります。 例えば、幅と高さを自由に設定できる角が丸い四角形や、円とか楕円です。 これらを実現する単純な方法として 考えられるすべてのバリエーションを画像で用意しておく 基本となる画像を用意し、setSizeやsetScale命令で変形する の2通りが考えられます。 ですが前者は大変ですし、後者は変形によって狙った形にならない場合があります。あと画質も落ちます。 そこで プログラムで図形を描いて、それをAndengine上で利用する という話になります。 方法 createFromSource 以下の方法はSpriteでの話です。AnimatedSpriteやTiledSpriteでは微妙に変わってきます。 Spriteを作るためにはTextureRegionが必要です。 TextureRegionを画像ファイルから作るにはBitmapTextureAtlasTextureRegionFatory.createFromAsset()命令でassetsフォルダ内のファイル名を指定します。 このcreateFrom〇〇の「〇〇」の部分を変えることでassetsフォルダ内の画像ファイル以外からTextureRegionを作ることができます。 createFromAssetassetsフォルダの画像ファイル名で指定 createFromResourceres/drawableフォルダに画像ファイルを入れることで生成されるidでファイルを指定 createFromSourceTextureAtlasSourceオブジェクトを指定 TextureAtlasSouceオブジェクトはAndroidのPictureオブジェクトを使って作ることができます。 以下では、Pictureオブジェクトに色んな図形を描画して、Spriteに利用できるTextureRegionを作ります。 基本の流れ 以下の流れで、描画したPicureオブジェクトからSpriteを作ります。 Pictureオブジェクトをnewで作る Picture.beginRecordingでCanvasオブジェクトを得る Canvasオブジェクトに好きな図形を描画 Picture.endRecordingで描画を終了(忘れがち) 作ったPictureオブジェクトからPictureBitmapTextureAtlasSourceを作る 作ったPictureBitmapTextureAtlasSourceからTextureRegionを作る 作ったTextureRegionからSpriteを作る。 以下で実例を挙げて説明します。 円を描く Canvas.drawCircle命令で円を描くことができます。 コードは以下のような感じです。 // フィールド BaseGameActivity activity; VertexBufferObjectManager vbom; Scene scene; // ここから // 描画の用意 Picture picture = new Picture(); Paint paint = new Paint(); // 描画の開始(幅と高さ) Canvas canvas = picture.beginRecording(128, 128); // //アンチエイリアスをオンにセット paint.setAntiAlias(true); // //青色をセット(AndengineのColorで無いことに注意) paint.setColor(android.graphics.Color.BLUE); // //スタイルをセット。塗りつぶしだけ描画、枠線は無し paint.setStyle(Style.FILL); // // 円の描画(中心座標と半径) canvas.drawCircle(64, 64, 64, paint); // 描画の終了 picture.endRecording(); // PictureをAndengineで使える形に PictureBitmapTextureAtlasSource circleSource = new PictureBitmapTextureAtlasSource( picture) { @Override public PictureBitmapTextureAtlasSource deepCopy() { // TODO Auto-generated method stub throw new DeepCopyNotSupportedException(); } }; // TextureRegionの生成 BitmapTextureAtlas circleAtlas = new BitmapTextureAtlas( activity.getTextureManager(), 128, 128); ITextureRegion circleTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory .createFromSource(circleAtlas, circleSource, 0, 0); circleAtlas.load(); // Spriteの作成 Sprite circle = new Sprite(100, 100, circleTextureRegion, vbom); // シーンに追加 scene.attachChild(circle); 実行すると以下のようになります。 上の一連の流れをメソッドにまとめてやることで、いろんな大きさ、色の円を簡単に用意することができます。 角が丸い四角を描く Canvas.drawCircle命令をCanvas.drawRoundRect命令に変えるだけです。角の丸さの半径を指定することができます。 drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint) TiledTextureRegionを作りたい場合 AnimatedSpriteやTiledSpriteにはTextureRegionではなくTiledTextureRegionが必要です。 この方法でTiledTextureRegionを作る場合は、 BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromSource命令を BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromSource命令に変えてタイルの数を指定します。 もちろん、タイル画像を生成するので、Canvasへの描画はタイルのレイアウトを考えて行います。 応用 CanvasやPaintには他にも様々な命令、パラメータがあります。 グラデーション ドロップシャドウ パスの描画 ぼかし 色々考えれば応用先は多そうです。 拙作「ゆっくり崩し」でも外部ファイルから読み込んだブロックのサイズからテクスチャを生成してブロック用のスプライトを実行時に作成しています。 特にパスを使えば多角形なども容易に作ることができるので、うまく使えばアプリのサイズや画像の用意のための手間を大幅に減らすことができるかもしれません。 その他の情報 色々試してみたい方はAndroidのCanvasやPaintクラスについて調べてみるとよいでしょう。 またこのページの方法は、AndengineのCanvasTextureCompositingExampleでのサンプルを微妙にアレンジした方法なので、気になる方はこちらも参照して下さい。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/didism/pages/538.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 이름 The Penny Plunderer 페니 약탈자 본명 조 코윈 / Joe Coyne 직업 범죄자 특징 동전(Coin)에 지나치게 관심을 가짐 조 코윈은 1947년, World s Finest 만화에 처음으로 등장한 오래된 배트맨 악당이다. 그는 원래 밥벌어먹고 살기 위해 동전 몇푼씩 받으며 신문을 팔았는데 아마 이때의 뼈에 사무친 기억 때문에 동전에 집착하는 악당으로 거듭나게 된 것으로 보인다. 배트 케이브에 기념품으로 오랜 세월동안 전시되고 있는 거대한 동전은 원래 이 Penny Plunderer와 관련된 물건이었지만 최근에는 대개 동전 하면 떠오르는 악당인 투 페이스의 물건으로 여겨지고 있다. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 동전 약탈자의 이야기 이 만화는 조 코윈에 대한 만화다.
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/301.html
■ デジタルカメラ Eye-Fi Eye-Fi nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) link[[ tag[[ mylist[[ community[[ back
https://w.atwiki.jp/java_pro/pages/20.html
import java.io.*; public class IndexOf { public static void main(String[] args){ String line; BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try { line = reader.readLine(); while (line != null){//lineがnullで無い限り繰り返す int n = line.indexOf("java");//indexOfメソッドで"java"を検索 if (n = 0){//indexOfメソッドの戻り値が0以上ならば(見つからない場合は-1を返す。) System.out.println("じゃばじゃば");//"じゃばじゃば"を表示 } line = reader.readLine();//次の入力 } } catch(IOException e) { System.out.println(e); } } }
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/426.html
Supreme Commander 項目数 41 総ポイント 1000 難易度 Finish UEF Campaign Easy Finish UEF Campaign Easy 20 Finish Aeon Campaign Easy Finish Aeon Campaign Easy 20 Finish Cybran Campaing Easy Finish Cybran Campaing Easy 20 Finish UEF Campaign Medium Finish UEF Campaign Medium 30 Finish Aeon Campaign Medium Finish Aeon Campaign Medium 30 Finish Cybran Campaing Medium Finish Cybran Campaing Medium 30 Finish UEF Campaign Hard Finish UEF Campaign Hard 40 Finish Aeon Campaign Hard Finish Aeon Campaign Hard 40 Finish Cybran Campaign Hard Finish Cybran Campaign Hard 40 Finish Tutorials Finish Tutorials 20 Supreme Armourer 1000 Ground Units Built 10 Supreme Aeronaughtics 1000 Air Units Built 10 Supreme Shipwright 1000 Sea Units Built 10 Hail Storm 1000 Air Kills 10 Earthquake 1000 Ground Kills 10 Typhoon 1000 Sea Kills 10 Raiser 500 Building Destroyed 20 Economy of Scale Power 1,000,000 Energy Produced 20 Economy of Scale Mass 1,000,000 Mass Extracted 20 Economy of Grand Scale Power 100,000,000 Energy Produced 30 Economy of Grand Scale Mass 100,000,000 Mass Extracted 30 Cherry Picking Beat Easy AI Skirmish All Maps 30 Holding Your Own Beat Medium AI Skirmish All Maps 30 To The Grave Beat Hard AI Skirmish All Maps 30 Hunter Killer Killed 100 ACUs 20 Supreme Engineer 1000 Buildings Constructed 10 DaVinci Build 1 experimental unit for each Team 10 Project X 100 Experimental Units Created 40 Nuclear Wind 10 Nukes Fired 10 Firestorm 100 Nukes Fired 20 Mouse trap 100 Point Defense Turret Kills 10 Fly Swatter 100 AA Turret Kills 10 Supreme Assasin Win on all Assasination Skirmish Maps any difficulty 30 Supreme Anihiliator Win on all Anihilate Skirmish Maps any difficulty 30 King of the Hill Win on all King of the Hill Maps any difficulty 30 Controlling Presence Win on all Control Point Maps any difficulty 30 Battle Commander Win 10 Multiplayer Games 30 P.O.W. Capture 50 enemy units 20 War of Attrition Capture 100 enemy units 30 Theater of War Win on all Multiplayer maps 50 Supreme Commander Finish all campaigns all difficulties 60
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/3238.html
INDEPENDENT SKY/ SOUND HOLIC feat.Nana Takahashi SOUND HOLIC「斬-ZAN-」収録の書き下ろし曲でSOUND VOLTEX III GRAVITY WARSのオープニングテーマ 作詞・作曲 高橋菜々、編曲 Maskaleido Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0698 170 2 14 III09 SDVXオリジナル 蒼弐 月刊ミズタニ ADVANCED 09 0931 逆球レジェンド EXHAUST 13 1532 ユカリ☆chan GRAVITY 17 2067 蒼弐III 月刊ミズタニ × 逆球レジェンド × ユカリ☆chan Lv変更[GRV] 15→17(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 2 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 10 中 5 弱 15 逆詐称 4 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 6 中 19 弱 14 逆詐称 2 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]通常コメントの一番最初でも言われている通りレートは詐称気味だが、13適正なら普通にクリアできる難易度。だが真ん中から本来の方向と逆向き(ex.右つまみが右方向に行く)に生える両直角に注意。 -- 名無しさん (2015-01-25 19 09 19) [GRV]鍵盤、つまみ、出張、ダブルレーザーとボルテの要素を詰め込んだ総合力譜面。特別難しい箇所はないが全ての要素が15弱クラスで出てくるので、人によってどこが難所になるか意見が分かれると思われる。 -- 名無しさん (2015-02-05 21 07 41) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 平日に10クレ近くもやるプレイヤーのクリアレートなのでレートが詐称気味 -- (名無しさん) 2015-01-24 18 03 53 IIIのテーマソング的な感じかな? GRVは最後のBTロング高速+左つまみの直角に意表を突かれてテンパった、交互に来ると勘違いして右つまみを回してしまった…… -- (名無しさん) 2015-01-26 05 41 09 ↑間違えたBTロング高速→拘束 -- (名無しさん) 2015-01-26 05 41 56 鳥AよりEX難の方が難しい曲。 -- (名無しさん) 2015-01-26 15 46 44 NOVからEXHまでエフェクト違うのな……GRVだと全員で合作エフェクトって面白いなw -- (名無しさん) 2015-01-27 22 20 31 ↑↑970万弱しかいかないけど、EXは余裕でした -- (名無しさん) 2015-02-04 15 56 58 ミスターlv15って感じだ -- (名無しさん) 2015-02-14 14 36 09 15弱とか書いてあるけど、招待状クリアできてこれ落ちるんだが -- (名無しさん) 2015-03-17 15 45 04 ↑2 どっちかっていうとミスじゃね? -- (名無しさん) 2015-03-17 16 37 03 つべって少し練習したら案外簡単にexhクリアできた... -- (名無しさん) 2015-03-23 18 49 08 ボルテに復帰した初心者としてはこれのexhをクリアしたいけど序盤の白鍵と終盤の長押しの部分がリズム良く押せない -- (名無しさん) 2021-02-13 17 06 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Underlord MOD Underlord用日本語化ファイル Features 3つの追加エリアについて スキルについて コメント Underlord MOD Underload (旧 Occult Mod) http //www.titanquest.net/forums/underlord/ ダウンロードはこちら http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32611-Download-Latest-Version-of-Underlord ※ 最新インストーラー版には元のTQITに戻すためのアンインストーラーが付いています。 マスタリー変更MODですが、元のTQITとそれほど変わらない感覚でプレイできる 拡張MODといった感じです。 敵数が増えているので若干の難易度アップと、動作が少し重くなっているかもしれません。 Underlord用日本語化ファイル 使い方は元の日本語化パック同様で、TQIT側に入れてください。 恐らくバージョン1.5以上向け Underlord1.5用日本語化ファイル 2011/02/19 ※元々の日本語化ファイルをUnderlord用にマージされた物で、Underlordで追加、変更された部分については英語のままです。 Tag not foundが出る部分がありましたら、とりあえずコメントで連絡ください。 上掲の「日本語化ファイル」を利用して、未訳のスキル・クエスト部分を翻訳したものを作成しました。 Underlord1.5用日本語化ファイル(翻訳版) 2013/01/26 2013/01/26更新:レリック「オシリスのジェド - エピック」が「ジャド」になっていたのを訂正。 Features 9つ全てのマスタリーは拡張、調整され、それぞれ最大レベルは40に上がり、24のスキルを持つ キャラクターの最大レベルが85に上昇 3つの隠しエリアの追加 新しいスキルを持って改良されたモンスター 30の新しいレアアフィックス 全てのセットボーナスが強化 新しいセット装備の追加 新たな武器タイプとして生命力ダメージの杖 新たなアイテムたち―モンスターの固有装備、ランダムな能力を持った特別な装飾品、ついでにイースターエッグも レジェンダリーアイテムの上位になるMythicアイテム 多くのチャームとレリックの調整と強化 多くのアイテムの調整と強化 Gameplay モンスターはレベルが上昇し、その数も増加 チャンピオンやヒーローモンスターがより多く出現 ポーションのクールダウンが16秒に延長 ポーションは100までスタック可能 戦闘に関する計算式の変更: クリティカルヒットは出にくく、しかしより強力に 防御アビリティによる回避率は大きく下がります(ダメージ軽減効果はそのままに) お金に関すること: モンスターとボス箱以外の箱からのドロップのうち、ゴールドは一つだけしか出さなくなります(ゴールド総額はそのまま) 付与魔術師による分離にかかるコストはアイテムの価値の10%に値下げされます(売価とほぼ同じ) ミスティックによるスキル再振り1ポイント辺りの値段は、最大でも60ポイント分再振り後の3000ゴールドに値下げされます 墓石から戻ってくる経験値は50%に減少 アックスタイプの武器は全て15%の刺突レートを持つ アーティファクトレシピの材料はより上位のチャーム、レリック、スクロールでも作成可能 ボスモンスターは近接攻撃回避、遠距離攻撃回避を無効化するオーラを持つ ULには次のmodが纏められています Fanpatch 1.17 … ファンが作成した非公式パッチ ver.1.17 適用済 JMD の Immortal UI Theme … ゲーム開始画面とUIを変更 EJFudd のRandomization Fix … 敵の落とすランダム・アイテムのバランスを修正 Lord of Space の Slow-Casting bugfix … ときどき呪文詠唱が超スローモーションになるバグを修正 Galefury の Easier Mythics … 新たな要素、Mythic Item 3つの追加エリアについて シルクロードのサブクエスト山の神秘で行くことになるチュンビ渓谷のほうの洞窟内部(幽霊モンスターが数体いて倒すとクエスト更新される所)通れなさそうな細い路地の先にあるので見落とし注意。報酬として恒久的な抵抗ボーナスかチェストを開けるかを選べるクエストがある。 さらに洞窟の奥 愛の寺院 聖域 秘密の部屋で大ボスと戦闘 出口が現れる。 隠れクエスト…寺院に入る前の天然洞窟最奥部、川伝い左側に小さな洞窟があり(かなり痛い思いをしなければ辿り着けない)、奥の宝箱にアクセスした瞬間にクエスト完了となる。宝箱には難易度ノーマルでもMythic Formula(神器の製法)等が入っている。 オーバーロードで行けるようになる隠しダンジョンの更に奥複数のエリアで構成された長いダンジョン。最奥のボスを倒すと特殊なアイテムが手に入る。 上記ダンジョン最奥で手に入れたアイテムをもってヘロスの村再生の泉上にいる語り部に話しかける。スキンを売ってくれたり、最高の値段で物を買ってくれたりする商人をはじめ施設が一通り揃っている街。ポータルも有。初めて行くときに物騒なメッセージが出るがジョークなので気にしないでOK。 以上3つが追加されている スキルについて ULでの変更について簡単に解説 全体的にオリジナルでは微妙だったスキルを調整、強化している なかには微妙すぎて削除や統合されたスキルも Defense 棍棒や斧に特化したスキルが追加 Dream 補助スキルの追加、強化 催眠洗脳光線や強烈なオーラをだす召喚追加 Earth 岩男強化、SpiからArcane Loreに近い杖強化スキルをもらった 超巨大なメテオで攻撃できるスキル追加 Hunting 槍関係のスキル追加 矢罠スキルをRogから譲り受け Nature 犬の召喚数増加 ニンフのOvergrowthスキルに総合ダメージ大幅強化範囲オーラ追加 敵を睡眠、混乱させる小妖精を短時間召喚できるスキル追加。上位スキルで強力な攻撃スキルも兼ねる SpiのOutsiderに相当する巨大な自然の化身を短時間召喚できるスキル追加。 Occult 元Rogue 自爆する影の小悪魔の召喚、色々な特殊能力や範囲オーラを使える影の悪魔の召喚スキル追加 Spirit パッシブでライフ吸収と総合速度アップを持つスケルトンの召喚スキル追加 強力な範囲ブレスやライフ吸収を持つ骨の獣の召喚スキル追加 毒の雨を降らすスキルや骨の柱を前方に射出する攻撃スキル追加 リッチキングが対アンデッド用範囲オーラを出すように Arcane Loreから爆発が削除され代わりに出血や冷気ダメージを+%するようになった Storm 攻撃魔法が改変・威力強化 Warfare 二刀流関係のスキルが多少追加 コメント ひとまずこんなもんで。Underlordの説明部分は人気のMODページから拝借しました。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 00 42) Featuresだけ何となく訳してみたっぽい -- 名無しさん (2011-02-24 01 38 20) ナイスジョブ! -- 名無しさん (2011-02-24 11 57 01) soulvizierのほうにコメント欄がないので、こっちに書かせてもらいます・・・ みなさん、ダウンロードページからちゃんとDLできてますか? 自分は、Gamefrontというページにたどり着いてDLを試みたんですが、Click hereのリンク踏んでも無反応だったりするんです・・ -- 名無しさん (2012-05-04 06 05 42) Gamefrontは日本からのアクセス弾いてるからDL不可能 -- 名無しさん (2012-05-04 20 37 17) レスポンスの良いプロキシを通せば何とか可能ですね -- 名無しさん (2012-05-04 23 40 35) ありがとうございます。日本からのアクセスをはじいてるなんて・・泣 でも、さっき見たら、ミラーがいくつか表示されてました。UKのサイトからなんとか落として遊べました。めっちゃ面白い! -- 名無しさん (2012-05-05 08 14 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/96.html
Blender 3DCG Scriptで作るハイポリカス子さん メニュー Blender 2.4の環境構築 Blender 2.4の初期設定 TSOを読み込む TSOを書き出す ハイポリにする
https://w.atwiki.jp/sugawara/pages/77.html
Windows Programming Tips アプリケーション内から、自分自身のexeファイルのパスを得るには、 DWORD GetModuleFileName ( HMODULE hModule, // モジュールのハンドル LPSTR lpFilename, // パスを格納するバッファへのポインタ DWORD nSize // バッファのサイズ ) を使って、hModuleにNULLを渡せばOKです。
https://w.atwiki.jp/welovejpop/pages/247.html
GOING UNDER GROUND ?THE BLUE HEARTSに憧れた当時中学一年生のメンバーたちにより結成され、その後何度かのメンバーチェンジを経て現在のメンバーに至る。 98年頃より下北沢のライブハウスを中心に順調にライブ活動を続け、01年メジャーデビュー。 バンド名の由来はTHE JAMの同名曲より。 ?松本素生 Vo、G/1978.12.22/A型/埼玉県桶川市 中澤寛規 G/1979.10.16/B型/埼玉県桶川市 石原聡 B/1978.8.14/A型/埼玉県桶川市 伊藤洋一 Key/1978.7.2/O型/埼玉県大宮市 河野丈洋 Dr/1978.9.18/O型/埼玉県桶川市 ?THE BLUE HEARTS、スピッツ、曽我部恵一 ?THE BACK HORN、上田ケンジ、宮尾和孝(ジャケットのイラスト) ?「桜が咲いたら」(00.4.21) 「ロマンチック街道」(00.9.3) 「アロー」(01.3.10) 「グラフティー」(01.6.21) 6位 「センチメント・エキスプレス」(01.9.19) 1位 「ミラージュ」(02.4.17) 2位 「ランブル」(02.7.10) 5位 「ダイアリー」(03.5.7) 2位 「トワイライト」(03.9.24) 4位 「ハートビート」(04.1.21) 6位 「サンキュー」(04.9.22) 5位 「同じ月を見てた」(04.12.8) 「アゲハ」(05.2.9) 「STAND BY ME」(05.5.18) 3位 「きらり/トゥモロウズ ソング」(05.8.17) 2位 (「きらり」) 「Happy Birthday」(06.2.1) 「VISTA/ハミングライフ」(06.5.3) 「胸いっぱい」(07.3.21) 「TWISTER」(07.6.13) 7位 「さかさまワールド」(07.10.17) ?「Cello」(98.12.12) 「思春期のブルース」(99.9.23) 「GOING UNDER GROUND」(00.5.24)→【ダイジェスト試聴】 「かよわきエナジー」(01.10.24)→「ボーイズライフ」 「ホーム」(02.9.11) 「ハートビート」(03.10.22) 「h.o.p.s.」(05.2.9) 「TUTTI」(06.2.22) 「BEST OF GOING UNDER GROUND with YOU」(06.6.28) 「おやすみモンスター」(07.11.7) ?ビクターエンタテインメント/SPEEDSTAR RECORDS ?アーティスト公式 レコード会社公式 GOING UNDER GROUNDに対する皆さんの熱い思いを書き込んでください! #article GOING UNDER GROUND リスト係 (2007-09-27 (木) 04 53 10)「思春期のブルース」!これも思い出深い曲ですね。「泣かないで、やさしい君よ、なんでぇ〜君が泣くの♪」うーん、切ない! 名前 コメント